BAY BENZMANN | Podcast

"Branchen: Unterhaltung & Medien Teil 3"

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E-Sports und Gaming

 

Sport machen ohne Sport zu machen, das ist E-Sport.

E-Sport ist allerdings deutlich mehr als nur die vermeintlich professionalisierte Nutzung von z.B. dem FIFA-Fußballspiel, sondern erreicht immer mehr Nutzer und auch eine sehr relevante Zielgruppe. Wer heute innovativ sein will, investiert in E-Sport, dass hat die BAY GmbH zusammen mit der Deutschen Segel-Bundesliga im Bereich E-Sailing gemacht und erreicht damit mehr Aufmerksamkeit.

Doch nicht nur die Sportvereine denken darüber nach ihre Community auch virtuell zu bedienen, sondern auch andere Branchen, wie beispielsweise die Autoindustrie.

Was ist das Besondere am E-Sport?

Insbesondere für die jüngere Generation bieten sich hier zahlreiche Möglichkeiten, mit den ganz Großen mitzuspielen. Sie können sich mit den Besten in der jeweiligen Disziplin messen, da es im E-Sport keine Eintrittsbarrieren gibt.

Mit E-Sport eröffnen sich aber auch ganz neue Geschäftsmodelle, die teilweise schon genutzt werden, aber noch lange nicht ausgeschöpft sind.

Durch die NFT Technologie (Non Fungible Token), kann sich beispielsweise bei der Formel 1 jeder sein eigenes Fahrzeug konstruieren und bauen. Karl-Christian Bay sieht hier den ersten Schritt in die Dualität der Welten, in das Metaverse.

 

Hören Sie rein!

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